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<title>4Gamer.net − GDC 2026</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/">
<title>次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情</title>
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<dc:date>2026-04-01T17:00:00+09:00</dc:date>
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　MicrosoftはGDC2026にて，DirectXの最新状況を報告するセッションを開催した。DirectStorageが主題のセッションかと思いきや，セッション前半は，DirectX12とDirectXRaytracingのこれからが明らかになるという，注目に値する内容であった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/918/G091842/20260323036/">
<title>「Spiritfarer」開発スタジオの新作「At Fate’s End」を初試遊。ID@Xbox注目作が集まったXbox Play Anywhere Showcaseレポート</title>
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<dc:date>2026-03-23T18:00:00+09:00</dc:date>
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　アメリカ・サンフランシスコで開催された「GDCFestivalofGaming2026」会期に行われた「XboxPlayAnywhereShowcase」をレポート。ThunderLotusGamesの新作「AtFate'sEnd」を中心に，13の出展タイトルを紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260318032/">
<title>Access Accepted第855回：参加者33％減でも“祭典”に生まれ変わったGDCが映し出すゲーム産業の現在地</title>
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<dc:date>2026-03-23T11:15:00+09:00</dc:date>
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　40回目の節目に「フェスティバル」へと生まれ変わったGDC。参加者33％減という厳しい現実の一方で，生成AIの実用化と少人数開発の成功がゲーム産業の未来を照らしていた。現地での取材を通して感じた印章をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260320002/">
<title>NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-20T17:00:00+09:00</dc:date>
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　GeForceの最新技術を実際のゲーム開発で活用しやすくするために，NVIDIAが提供しているのが，カスタム版UE5である「NvRTX」だ。NvRTXの現状とロードマップ，この先10年に影響を与えるさまざまなゲームグラフィックス技術の一端を示したセッションをレポートしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260316044/">
<title>コンセプトが変わった展示ホールから見えるGDC 2026の今とこれから［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-16T18:39:41+09:00</dc:date>
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　「FestivalHall」という名に改称したGDC2026の展示会場は，どんな雰囲気で，どんな展示に注目が集まっていたのだろうか。巨大ブースを展開していたTencentGamesの展示や，巨大なコントローラを使う体感インディーゲームまで，展示会場の見どころをレポートしよう
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260316032/">
<title>ペットボトルのフタをペチッと弾くと……？　エレメカチックなおもしろ筐体「The Cap Circus」をalt.ctrl.GDCで体験［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-16T16:07:25+09:00</dc:date>
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　2026年も変わらず大盛況だった，GDCの名物企画の一つ「alt.ctrl.GDC」。そこには，3年連続のファイナリストとして日本からやってきたタマコトロニカの新作「TheCapCircus」が。エレメカ風？　な筐体に向けて，ペットボトルのフタをペチッと弾くと……？
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/938/G093823/20260316030/">
<title>「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション＆インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる，スパイの心理［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-16T15:52:49+09:00</dc:date>
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　ZA/UMは，新作「ZEROPARADES:ForDeadSpies」を開発中だ。「DiscoElysium」では“自分が何者なのかを見つける”タイトルだったが，本作は“自分ではない何者かを演じる”スパイとして活動する。GDC2026の会期中，そのデモ版のプレイと開発者インタビューの機会を得たので，本稿で紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G099087/20260316025/">
<title>［インタビュー］「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う，法の届かぬ辺境で生き抜く，西部開拓時代MMOサバイバル［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-16T15:43:22+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/840/G084044/20260314018/">
<title>脚本に込めた“間”をゲームの中へ。「Ghost of Yōtei」で刷新された会話制作パイプライン［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T19:50:59+09:00</dc:date>
<description>
　GDC2026の4日目に，「GhostofYōtei」の脚本制作に関するセッションが行われた。脚本家を，もっとゲーム制作の中へ――。そんなテーマのもとで実施された脚本制作フローの改善と開発事例が，本セッションにて語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314017/">
<title>ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した，健康的なプレイの条件［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T19:18:32+09:00</dc:date>
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　「ゲームをプレイしすぎるのは，精神衛生面で本当に毒なのだろうか」。この問いに対し，科学の側から一つの研究結果が提示された。GDCFestivalofGaming2026に登壇した研究心理学者のニック・バルー氏は，300万時間というゲーマーの追跡により，ゲームとウェルビーイングの関係性を解き明かした最新の知見をトークセッションで披露した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314016/">
<title>かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T18:39:44+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」会場には，例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが，その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオーストリアゲーム開発者協会（PGDA）の副会長ジモン・シュナイダー氏のトークセッションでは，黄金期を取り戻そうとするゲーム開発者たちの姿がうかがえた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/612/G061218/20260314015/">
<title>データだけを追うな，「潮流」に乗れ――Robloxのヒットメーカー2人が語る「Roblox文化」の読み方［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T18:17:50+09:00</dc:date>
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　データではなく「文化の潮流」を読め――Robloxで数々のヒット作を生んだ2人の開発者が，プラットフォーム独自の文化力学と，そこからゲームを生み出すフレームワークをGDC2026で語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/714/G071420/20260314011/">
<title>「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴールではなく“歩くこと”そのものが本質になる山歩きゲーム［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T17:05:24+09:00</dc:date>
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　GDC2026で行われたセッション「CuratingtheWorldof'BabySteps'」のレポートをお届けしよう。GabeCuzzillo氏が，“壺おじ”のBennettFoddy氏と共に手がけた「BabySteps」の，“他者（プレイヤー）をコントロールしない”ゲームデザインについてユーモラスに語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999110/20260314013/">
<title>GDC会場で初披露された「Scorched Nebraska」を紹介。生きた世界を作っていくユニークなMMO［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T16:55:17+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」の展示エリアに，ProceduraCorpが手がける新作MMO「ScorchedNebraska」が初出展されていた。現段階でゲームの詳細は分かっていないものの，オンライン上に「生きた世界」を構築しようとするユニークなタイトルを目指しているようだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20260314006/">
<title>Discordが解き明かす「ゲームの成功」の方程式。コミュニティの熱量をデータで可視化して分かったこと［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T15:40:30+09:00</dc:date>
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　GDCFestivalofGaming2026にて，Discordのティモシー・ルー氏が登壇し，同社の膨大なユーザーデータから導き出された「ゲームが売れ，遊び続けられるための秘訣」を公開した。トークセッションでは，Discordのようなツールが「ソーシャル・インフラ」に成長していることが浮かび上がった。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20260314005/">
<title>ポータル風な一人称視点の新作パズルアクション「Paradoxical」をブラジルブースで発見［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T14:53:14+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」のイベントフロアにあるブラジルブースに，個人ゲーム開発者であるグスタヴォ・ブラガ氏の新作パズルアクション「Paradoxical」が展示されていた。本作は，鏡のようなポータルを自由に動かし，新しいステージに続くルートを開拓していくという作品だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20260314004/">
<title>「AIでゲーム体験を底上げする」Xboxの未来とは。超解像，ハイライト自動生成，攻略Copilotの最新事情など［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T14:01:45+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」でXboxプラットフォームにおける最新のAI活用戦略と，その具体的な機能群を紹介するセッションが行われた。技術基盤と新機能，GamingCopilotの利用動向分析などについて説明された講演内容を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260314002/">
<title>インディーの予算でも「気持ちいい移動」は作れる。元Santa Monica Studioの開発者が語る，少ないリソースで実現するスムーズな移動の極意［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T12:33:09+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」で，限られた予算とリソースで「手触りの良いキャラクター移動」をどう実現するかという講演が，CAGEStudiosのSalaarKohari氏によって行われた。本稿ではその内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/968/G096857/20260313079/">
<title>SIEの子会社から新設スタジオへ。「アンチャーテッド」「ラスアス」のディレクターが独立して感じた，ゲーム開発の“シンプルだけど大事なこと”［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T12:00:00+09:00</dc:date>
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　NaughtyDogで「アンチャーテッド」シリーズや「TheLastofUs」を手掛けたBruceStraley氏は，2017年に同社を辞め，2022年に独立スタジオのWildflowerInteractiveを立ち上げた。AAA開発と違う独立開発の苦労に直面した氏は，そこから“ゲーム作りで大事なこと”に立ち返ったという。
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<title>今後のUnreal Engineはどうなっていくのか？ UEのゼネラルマネージャに聞く，UEが目指す進化とは［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-14T08:00:00+09:00</dc:date>
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　UnrealEngineのVicePresidentandGeneralManagerであるBillClifford氏にインタビューする機会が得られたので，その模様をお届けする。今後のUEや，次世代に向けてリリースされるであろうUE6は，どのような進化を目指すのだろうか。
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<title>「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた［GDC 2026］</title>
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　マルチプレイヤーホラーゲーム「Blight:Survival」を覚えているだろうか。2022年の初報からほとんど情報が出ていないながらも，Steamでは150万件のウィッシュリスト登録を記録するなど，注目を集めている。ヨーロッパの暗黒時代に“ゾンビアポカリプス”を絡めた本作の進捗を開発陣に聞いてきた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086971/20260313074/">
<title>“闇の森”の先にある北極星を目指して。Blizzard中興の祖，Rob Pardo氏が経験した呪いと挫折，そして辿り着いた境地を語る［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/869/G086971/20260313074/</link>
<dc:date>2026-03-13T20:45:09+09:00</dc:date>
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　サンフランシスコで開催されている「GDCFestivalofGaming2026」のステージに，久々に姿を現したRobPardo氏による基調講演「ずっと残るゲームを作るための旅路」をレポートする。「WorldofWarcraft」をはじめとした傑作群を生み出したベテラン開発者が，30年のキャリアを経て辿り着いた哲学を語った。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/807/G080770/20260313060/">
<title>「Clair Obscur: Expedition 33」がGotYを受賞。日本の個人開発タイトル「ダレカレ」の快挙で歴史的な一夜となったGDCアワード2026を現地からレポート［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/807/G080770/20260313060/</link>
<dc:date>2026-03-13T19:27:20+09:00</dc:date>
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　「GameDevelopersChoiceAwards2026」の授賞式が開催された。2025年を代表するタイトル「ClairObscur:Expedition33」がGameoftheYearをはじめ複数の賞を受賞。また，日本の個人開発タイトル「ダレカレ」がAudienceAwardを獲得するという歴史的な瞬間も生まれた授賞式の模様を現地からお届けする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/990/G099065/20260313056/">
<title>マーベルのレトロゲームが復刻。コナミ，データイースト，Software Creationsの6タイトルを収録した「Marvel MaXimum Collection」を3月27日にリリース［GDC 2026］</title>
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<dc:date>2026-03-13T18:40:47+09:00</dc:date>
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　GDC会期中，LimitedRunGamesがプレスカンファレンスを開催し，「MarvelMaXimumCollection」を3月27日にリリースするとアナウンスした。「キャプテンアメリカ・アンド・ジ・アベンジャーズ」「X-MEN」を含む，6タイトルが収録され，日本語にも対応する予定だ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/914/G091423/20260313048/">
<title>MMO内に「TikTok」を作ったらどうなったか。「逆水寒」が実践した，プレイヤーをクリエイターに変える仕組み［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/914/G091423/20260313048/</link>
<dc:date>2026-03-13T17:51:16+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」で，NetEaseのChangLiu氏が，MMORPG「逆水寒」の“ゲーム内TikTok”構築事例を語った。縦型ショート動画フィードと制作ツールをMMO内に組み込み，プレイヤーをクリエイターに変貌させた取り組みを紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/897/G089771/20260313041/">
<title>壊すほどに遊びが広がる「ドンキーコング バナンザ」のゲームデザイン［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/897/G089771/20260313041/</link>
<dc:date>2026-03-13T15:39:10+09:00</dc:date>
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　GDC2026で，「ドンキーコングバナンザ」をテーマにした任天堂のセッションが行われた。壊す楽しさが，さらに壊してゲームを進めたいという思いを生む――ボクセル技術と破壊ベースのゲームプレイをいかに3Dアクションに落とし込んだのかが語られたセッションのレポートをお届けしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/864/G086409/20260313021/">
<title>「ダレカレ」がGDCアワードでも快挙。ゲームファンや開発者の支持で選出される「Audience Award」を受賞［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/864/G086409/20260313021/</link>
<dc:date>2026-03-13T12:22:28+09:00</dc:date>
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　「GameDevelopersConference2026」で開催された「GameDevelopersChoiceAwards」（GDCアワード）で，TearyHandStudioのインタラクティブノベル「ダレカレ」（英題：andRoger）が「AudienceAward」を受賞した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20260312069/">
<title>どうすれば自分のゲームを見つけてもらえるのか。Steamラボを立ち上げたIchiro Lambe氏が，一極集中の時代を生き抜く所作を伝授する［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20260312069/</link>
<dc:date>2026-03-12T22:23:00+09:00</dc:date>
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　2026年のゲーム市場は年間2万本超の新作が溢れる“ゲーム超供給過多”の時代に突入している。GDC2026に登壇した元ValveのIchiroLambe氏は，注目が一部のタイトルに独占される現状を分析し，埋もれた「宝」にならないための戦略をインディー開発者に向けて伝授した。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/609/G060942/20260312064/">
<title>「ARC Raiders」，巨大多脚ロボットに「歩き方」を教える方法。物理シミュレーション×機械学習による開発事例［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/609/G060942/20260312064/</link>
<dc:date>2026-03-12T20:16:31+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」で，「ARCRaiders」に登場する巨大多脚ロボットのアニメーションを，物理シミュレーションと深層強化学習によって構築した開発事例を説明する講演が行われた。本稿ではその内容を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312056/">
<title>Xbox Marketplaceが目指す，クリエイターとプレイヤーをつなぐ“好循環”の全貌［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312056/</link>
<dc:date>2026-03-12T19:30:01+09:00</dc:date>
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　GDCFestivalofGaming2026では，XboxMarketplaceのプロダクトリーダーであるRandyWoods氏によって，Xboxのコマース基盤がどのように進化しようとしているのかが語られた。その内容を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312046/">
<title>インディーゲームの祭典「IGFアワード」2026年の最優秀賞は「Titanium Court」。アワードの結果を現地の模様とともにお届け［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260312046/</link>
<dc:date>2026-03-12T17:59:59+09:00</dc:date>
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　GDC2026でインディーゲームの祭典「IndependentGamesFestivalAwards」の授賞式が行われ，マッチ3パズル×オートバトルなストラテジー「TitaniumCourt」が最優秀賞を受賞した。現地の模様とともに2026年の受賞結果をまとめてお届けする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260312039/">
<title>Steam Machine，Steam Deckとの互換性を維持しつつパフォーマンスを拡張。ValveがSteamハードウェアの認証基準を公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260312039/</link>
<dc:date>2026-03-12T15:59:30+09:00</dc:date>
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　Valveは，GameDevelopersConference2026で実施したセッション「SteamHardwareTalk」において，新たなSteamハードウェア「SteamMachine」や「SteamFrame」に関する情報を紹介した。公開された講演スライドでは，発売時期などの詳細は明らかにされていないものの，SteamDeckと共通するゲーム認証基準や，新ハード向けの認証条件などが紹介されている。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/988/G098836/20260312014/">
<title>新型Xboxの一端が明らかに。次世代DirectX向けのカスタムSoCを搭載し，ニューラルネットワークでレンダリングやデータ圧縮を制御［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/988/G098836/20260312014/</link>
<dc:date>2026-03-12T12:10:16+09:00</dc:date>
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　今年で初代Xboxのリリースから25周年を迎えるMicrosoftが，GDC2026のセッションで，次世代ゲーム機「ProjectHelix」に触れた。「カスタムAMDSOC」「ニューラル・レンダリング」「DeepTextureCompression」が大きな特徴となりそうだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/918/G091831/20260311061/">
<title>灯台が主人公のアドベンチャー「Keeper」の世界を作る環境アート。奇妙で手作り感あるビジュアルを生む少人数チームの工夫［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/918/G091831/20260311061/</link>
<dc:date>2026-03-11T20:19:54+09:00</dc:date>
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　GDC2026で行われたセッション「TheModularandExpressiveWorldArtof'Keeper'」では，開発会社DoubleFineProductionsの主任環境アーティストであるNickMaksim氏が登壇。灯台を主人公にした不思議なADV「Keeper」において，手作り感と再利用性をどう両立しながら独自の環境アートを築いたのかが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311049/">
<title>同時接続4200万人，成功タイトルはほぼ倍増。Valveが考える，プラットフォームのあるべき姿［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311049/</link>
<dc:date>2026-03-11T19:42:35+09:00</dc:date>
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　開発者会議「GDCFestivalofGaming2026」で，Valveによる講演「SteamAnnualUpdate:TheLatestonSteamin2026」が行われた。Steamの最新データや改善事例，そしてデベロッパへの具体的なアドバイスが語られた本講演の内容を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311048/">
<title>現代のコスト問題や成長の停滞を打破するのはAI。Googleのゲームビジネス担当者が語る「リビングゲーム」の未来［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311048/</link>
<dc:date>2026-03-11T18:49:11+09:00</dc:date>
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　GDCFestivalofGaming2026では，基調講演に変わる新しい試みとして開催されるセッションシリーズ「Luminaries」にて，Googleのゲーム部門の統括責任者であるジャック・ビューザー氏が登壇した。開発費の増大や成長停滞を打破するためにAIを活用し，ライブサービスを「LivingGames」（生きたゲーム）に変革させていくことを提唱している。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/920/G092076/20260311040/">
<title>話題の協力型登山ゲーム「PEAK」はどう作られたのか。人と遊ぶゲームを，人と向き合って作った1か月［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/920/G092076/20260311040/</link>
<dc:date>2026-03-11T17:53:18+09:00</dc:date>
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　GDC2026の2日目に，話題の協力型登山ゲーム「PEAK」の開発をテーマにしたセッションが行われた。1か月のゲームジャムで主な要素ができたという本作が，なぜ短期間で形になり大きな成功を収めたのか。その背景にあった開発手法やスタジオ文化の変化が語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311026/">
<title>「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を，現役プロデューサーが徹底解説［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260311026/</link>
<dc:date>2026-03-11T16:19:46+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」で，ゲーム音楽をオーケストラで収録したい開発者に向けた講演が行われた。予算の組み方からスタジオの選び方，当日の進行など，さまざまなノウハウが語られた講演の内容をお伝えしよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/866/G086620/20260311025/">
<title>下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは，どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/866/G086620/20260311025/</link>
<dc:date>2026-03-11T16:11:20+09:00</dc:date>
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　GDC2026の2日目に行われたセッション「Turninga&quot;Dead&quot;GenreintoaBreakoutHit:TheStoryBehind'Dispatch'」をレポートする。AdHocStudioの2人は，“死んだジャンル”とも言われたストーリー主導のエピソディックゲームをどう現代向けに進化させ，「Dispatch」を成功へ導いたのか。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/807/G080705/20260310071/">
<title>「シヴィライゼーション VII」が目指した“音の真正性”とは？ オーディオチームの面々がその舞台裏を語る［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/807/G080705/20260310071/</link>
<dc:date>2026-03-11T10:47:26+09:00</dc:date>
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　GDCFestivalofGaming2026の初日に開催されたセッションから，FiraxisGamesのオーディオチームに所属する4人が登壇した「ThePowerofAuthenticity:AudioChallengesandSuccessesin'CivilizationVII'」を紹介しよう。同作の“音”をテーマに，彼らが目指した「真正性」へのこだわりが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20260309030/">
<title>DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/869/G086964/20260309030/</link>
<dc:date>2026-03-11T00:30:00+09:00</dc:date>
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　米国時間2026年3月10日，NVIDIAは，ゲーム開発者向けイベント「GDC2026」に合わせて，GeForceに関する新情報を公開した。とくに大きな話題は，超解像＆フレーム生成技術「DLSS4.5」の目玉機能「動的なマルチフレーム生成」のリリースが，3月31日に決まったことだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260310070/">
<title>テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20260310070/</link>
<dc:date>2026-03-10T21:50:12+09:00</dc:date>
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　GDC2026初日に行われた入門者向け技術セッションから，テクスチャ圧縮技術の基礎知識を扱った講演「FromBeautifultoPlayable」をレポートしよう。圧縮技術の選び方次第で，画質や性能は大きく変わるのだ。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/989/G098945/20260310061/">
<title>「HYPERyuki: Snowboard Syndicate」は，「ジェットセットラジオ」や「SSX」にインスパイアを受けたスノーボードアクション［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/989/G098945/20260310061/</link>
<dc:date>2026-03-10T20:59:43+09:00</dc:date>
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　インディーゲームの祭典「DayoftheDevsSanFranciscoEdition2026」に，「ジェットセットラジオ」と「SSX」にインスパイアを受けたという，スノボアクション「HYPERyuki:SnowboardSyndicate」が出展されていた。プレイアブルデモをチェックしてきたので，その内容を紹介しよう。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/782/G078260/20260310058/">
<title>小さなスタジオの大ヒットインディーゲーム「Balatro」は，どうやって自立的なコミュニティを育てたのか。DiscordとReddit運営の実践［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/782/G078260/20260310058/</link>
<dc:date>2026-03-10T20:25:33+09:00</dc:date>
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　GDC2026初日に行われたセッション「HowtoBuildaSelf-SustainingCommunityforYourGame」をレポートする。セッションでは，ヒット作「Balatro」の発売元であるPlaystackのコミュニティマネージャーが登壇し，どのような取り組みでプレイヤー主体のコミュニティを育てたかが語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/989/G098942/20260310039/">
<title>シミュレーションから抜け出せ！　2Dと3Dが交互に展開するプラットフォームアドベンチャー「IN SILICO」のプレイアブルデモが初公開［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/989/G098942/20260310039/</link>
<dc:date>2026-03-10T19:49:40+09:00</dc:date>
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　スペイン在住の開発者，ガブリエル・ヒメネス・カブレラ氏が手がけるステルスアクション「INSILICO」が，DayoftheDevsSanFranciscoEdition2026で海外初出展された。シミュレーション世界から現実への脱出を目指す物語が描かれる。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310048/">
<title>Roblox世代はAAAにほぼ興味なし？ Newzooが語るPC・コンソール市場の現在地と，業界が直面する構造変化［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310048/</link>
<dc:date>2026-03-10T19:49:22+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」にて，ゲーム市場調査会社Newzooによる講演「TheStateofPCandConsoleGamesin2026」が行われた。PC・コンソール市場の最新動向が数字ベースで解き明かされたので，興味深い内容をお伝えする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/840/G084044/20260310041/">
<title>「Ghost of Yōtei」はどのように“さすらいの浪人”を描いたのか。チームでビジョンを共有するクリエイティブディレクション［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/840/G084044/20260310041/</link>
<dc:date>2026-03-10T19:32:04+09:00</dc:date>
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　GDC2026初日に行われた「GhostofYōtei」のセッション「DoesitMakeYouFeelLikeaWanderingRonin?CreativeDirectionfor'GhostofYōtei’」の聴講レポートをお届けしよう。開発チームでどうビジョンを共有し，要素を“取捨選択”していったのかが，具体例ととも語られた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/732/G073256/20260310043/">
<title>伝説のFPSを蘇らせた「Delta Force」のグローバル展開戦略。Team Jadeが語る，レッドオーシャンで生き残るための施策［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/732/G073256/20260310043/</link>
<dc:date>2026-03-10T17:59:16+09:00</dc:date>
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　「GDCFestivalofGaming2026」で行われたセッション「BringingBackaLegend:TheGlobalMulti-PlatformPublishingStrategyofDeltaForce」では，TeamJadeのメンバーによって，DeltaForceのPR戦略などが語られた。本稿ではその内容をお伝えする。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310029/">
<title>50年を超えてキャリアを重ねるドン・ダグロウ氏が登壇。どれだけゲームを愛していても，ゲームビジネスは愛し返してくれない荒海のようなもの［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310029/</link>
<dc:date>2026-03-10T16:57:22+09:00</dc:date>
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　GDCFestivalofGaming2026に，今年のアワードセレモニーで人生功労賞を受賞するドン・ダグロウ氏が登壇した。氏はこれまでの経験を踏まえ，ゲーム業界のことを「自作ゲームやゲーム作りの過程をどれだけ愛しても，ゲームビジネスは決して愛し返してくれない荒海のようなもの」と例えた。
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<item rdf:about="https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310015/">
<title>40回目を迎えたGDCは“フェスティバル”へと進化。ゲーム業界をより広くつなぐ「GDC Festival of Gaming 2026」開幕レポート［GDC 2026］</title>
<link>https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260310015/</link>
<dc:date>2026-03-10T12:44:57+09:00</dc:date>
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　世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「GameDevelopersConference」が，2026年は「GDCFestivalofGaming」という新たな形になって開幕した。40回目を迎えたGDCはゲーム業界のエコシステム全体をつなぐ“祭典”として，講演のほかさまざまな企画が5日にわたって開催される。
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