
連載
スマホゲームのセルラン分析(2025年8月14日〜8月20日)。今週も1位は「Fate/Grand Order」。各国における4月〜6月の最大収益タイトルも紹介
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Sensor Towerのデータによると,2024年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆2400億円にのぼる(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2025年8月14日〜8月20日)
順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | Fate/Grand Order | -38% | -3% |
2 | 2 | ラストウォー:サバイバル | 4% | -2% |
3 | 7 | モンスターストライク | 3% | 30% |
4 | 34 | プロ野球スピリッツA | 32% | 325% |
5 | 8 | Pokémon Trading Card Game Pocket | -14% | 28% |
6 | 11 | 崩壊:スターレイル | 11% | 64% |
7 | 4 | ホワイトアウト・サバイバル | 16% | -20% |
8 | 6 | eFootball | 4% | -16% |
9 | 9 | Pokémon GO | -12% | 25% |
10 | 36 | LINE:ディズニー ツムツム | -51% | 116% |
11 | 13 | ロイヤルマッチ | -5% | -5% |
12 | 37 | ウマ娘 プリティーダービー | 1% | 87% |
13 | 16 | 荒野行動 | -21% | 7% |
14 | 10 | 学園アイドルマスター | 4% | -27% |
15 | 3 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -44% | -62% |
16 | 21 | ブルーアーカイブ | -3% | 6% |
17 | 23 | トゥーンブラスト | -3% | 11% |
18 | 5 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -30% | -62% |
19 | 20 | あんさんぶるスターズ!!Music | 0% | -9% |
20 | 25 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | 6% | 5% |
21 | 19 | Shadowverse: Worlds Beyond | -8% | -20% |
22 | 28 | LINE ポコポコ | -25% | 7% |
23 | 22 | 勝利の女神:NIKKE | -27% | -17% |
24 | 38 | Kingshot | -5% | 21% |
25 | 15 | パズル&ドラゴンズ | 27% | -33% |
26 | 30 | 杖と剣の伝説 | -41% | -1% |
27 | 26 | メメントモリ | -9% | -12% |
28 | 24 | パズル&サバイバル | -3% | -20% |
29 | 35 | ガーデンスケイプ | 21% | 4% |
30 | 40 | 原神 | -18% | 15% |
31 | 100 | ツリーオブセイヴァー:ネバーランド | -13% | 216% |
32 | 41 | Top Heroes | -2% | 11% |
33 | 59 | にゃんこ大戦争 | -20% | 56% |
34 | 17 | ONE PIECE バウンティラッシュ | -13% | -43% |
35 | 29 | ブロスタ | -3% | -16% |
36 | 61 | 鳴潮 | 3% | 64% |
37 | 12 | Identity V | -20% | -62% |
38 | 44 | 恋と深空 | 1% | -1% |
39 | 51 | 放置少女 | -5% | 7% |
40 | 95 | 刀剣乱舞ONLINE | 31% | 145% |
41 | 42 | #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 | -35% | -5% |
42 | 18 | ドラゴンクエストウォーク | -7% | -52% |
43 | 78 | アズールレーン | 26% | 84% |
44 | 49 | ホームスケイプ | 27% | -2% |
45 | 47 | フィッシュダム | -23% | -6% |
46 | 33 | 信長の野望 覇道 | -18% | -29% |
47 | 46 | タウンシップ | 10% | -8% |
48 | 53 | Age of Origins | -3% | -1% |
49 | 56 | Pokémon Sleep | 0% | -5% |
50 | 48 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | -41% | -16% |
※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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2週連続で,国内収益ランキング1位は「Fate/Grand Order」(iOS / Android)だ。
10周年記念キャンペーンは終了したが,続いて実施された水着イベント「カルデア・U−サマーアイランド」が同等の収益を記録している。
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「プロ野球スピリッツA」(iOS / Android)は,10周年を記念したスカウト「プロスピセレクション 10 Years Selects」を8月15日に開始した。菅野智之選手ら12名の選手が登場し,前週比325%の増収につながった。
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「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」(iOS / Android)は,8月14日のアップデートで新ボス「星輝ホーシュヴァイ」や新赤衣装「堕影の伝説・不死者の挽歌」を実装した。前週比で収益を216%伸ばし,100位から31位まで順位を上げている。
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各国における4月〜6月の最大収益タイトル
今回は,Sensor Towerで確認できる112の国・地域について,各市場における4月〜6月の最大収益タイトルを紹介しよう。最大収益となった市場数が前期から変化したタイトルは,増減も併記している。
順位 | タイトル名 | 増減 | 国・地域 |
---|---|---|---|
1 | コインマスター(22市場) | +3 | フランス,ドイツ,イギリス,イタリア,ブルガリア,ブルキナファソ,コートジボワール,クロアチア,キプロス,エストニア,ギリシャ,イスラエル,ラトビア,リトアニア,マルタ,ポーランド,ポルトガル,ルーマニア,セルビア,スロベニア,スペイン,ウルグアイ |
2 | Garena Free Fire(16市場) | -2 | アルゼンチン,コロンビア,コスタリカ,ドミニカ共和国,エクアドル,エルサルバドル,グアテマラ,インド,メキシコ,モザンビーク,ニカラグア,ナイジェリア,パナマ,パラグアイ,ペルー,スリランカ |
3 | eFootball(14市場) | +10 | アルジェリア,カンボジア,カメルーン,ガーナ,ケニア,ラオス,マレーシア,モロッコ,セネガル,タンザニア,タイ,チュニジア,ウガンダ,ウズベキスタン |
4 | PUBG MOBILE(12市場) | - | アゼルバイジャン,バーレーン,ベラルーシ,ジョージア,カザフスタン,リビア,オマーン,パキスタン,サウジアラビア,トルコ,ウクライナ,イエメン |
5 | キャンディークラッシュ(10市場) | +3 | ブラジル,デンマーク,フィンランド,アイルランド,オランダ,ノルウェー,南アフリカ,スウェーデン,ザンビア,ジンバブエ |
6 | ロイヤルマッチ(6市場) | -1 | ロシア,オーストリア,チェコ,ルクセンブルク,スロバキア,スイス |
7 | ラストウォー:サバイバル(5市場) | -2 | クウェート,カタール,シンガポール,アラブ首長国連邦,ベトナム |
8 | モバイル・レジェンド: Bang Bang(4市場) | +1 | バングラデシュ,ボリビア,インドネシア,フィリピン |
9 | Roblox(3市場) | -1 | アンゴラ,チリ,コンゴ |
9 | MONOPOLY GO!(3市場) | -1 | アメリカ,カナダ,ベルギー |
11 | Call of Duty: Mobile(2市場) | - | ベナン,ベネズエラ |
11 | Lightning Link Casino Slots(2市場) | - | オーストラリア,ニュージーランド |
11 | Jawaker(2市場) | +2 | ヨルダン,レバノン |
11 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル(2市場) | +2 | 香港,マカオ |
15 | Pokémon Trading Card Game Pocket(1市場) | -1 | 日本 |
15 | 王者荣耀(1市場) | - | 中国 |
15 | 星城Online(1市場) | - | 台湾 |
15 | Gaminator Casino Slots Games(1市場) | - | ハンガリー |
15 | EA SPORTS FC 25 Companion(1市場) | - | エジプト |
15 | リネージュM(1市場) | +1 | 韓国 |
15 | Yalla Ludo(1市場) | +1 | イラク |
15 | エボニー・王の帰還(1市場) | +1 | マリ |
15 | Rise of Kingdoms(1市場) | +1 | ミャンマー |
※データはSensor Towerから引用。緑字は前期から最大収益タイトルが変化した市場。橙字は新たに集計対象になった市場
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
今期は,Sensor Towerのアップデートによって集計対象の国・地域が変化している。カメルーンやモロッコなど,アフリカの国々が加わったことで,「eFootball」は最大収益となった市場数が大きく増え,3位にランクインした。
各国の経済力には差があるため,現時点の金額自体は大きくないものの,将来的な経済発展のポテンシャルを考慮すると,「eFootball」シリーズの明るい未来が期待できそうだ。
また,日本でも人気の高い「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」は,香港,マカオで収益1位となっている。
ほかにも,台湾や韓国からの収益も大きく,日本だけにとどまらないアジア圏での人気の広がりが感じられる。
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Sensor Tower 日本語公式サイト
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