連載
スマホゲームのセルラン分析(2026年3月26日〜4月1日)。今週の1位は「ラストウォー:サバイバル」。1月〜3月の国内収益ランキングも紹介
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Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年3月26日〜4月1日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | ラストウォー:サバイバル | -15% | 69% |
| 2 | 26 | Pokémon Trading Card Game Pocket | 2% | 563% |
| 3 | 34 | パズル&ドラゴンズ | 17% | 496% |
| 4 | 2 | ウマ娘 プリティーダービー | -10% | -29% |
| 5 | 4 | ホワイトアウト・サバイバル | -16% | 33% |
| 6 | 10 | モンスターストライク | 393% | 118% |
| 7 | 49 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | 57% | 487% |
| 8 | 31 | 荒野行動 | 23% | 209% |
| 9 | 30 | グランブルーファンタジー | 12% | 204% |
| 10 | 61 | アークナイツ:エンドフィールド | -17% | 475% |
| 11 | 7 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | -33% | 2% |
| 12 | 8 | パズル&サバイバル | -5% | 6% |
| 13 | 35 | ドラゴンクエストウォーク | -15% | 147% |
| 14 | 21 | LINE:ディズニー ツムツム | -18% | 61% |
| 15 | 79 | プロジェクトセカイ | 6% | 456% |
| 16 | 11 | ロイヤルマッチ | -14% | 1% |
| 17 | 48 | 呪術廻戦 ファントムパレード | 104% | 171% |
| 18 | 9 | 崩壊:スターレイル | -12% | -20% |
| 19 | 18 | トゥーンブラスト | 2% | 19% |
| 20 | 14 | キングショット | 78% | -14% |
| 21 | 83 | トリッカル・もちもちほっペ大作戦 | 81% | 381% |
| 22 | 16 | あんさんぶるスターズ!!Music | -15% | 0% |
| 23 | 12 | ゼンレスゾーンゼロ | -12% | -22% |
| 24 | - | パワプロアドベンチャーズ(3月26日リリース) | - | - |
| 25 | - | ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー(3月24日リリース) | - | - |
| 26 | 24 | Pokémon GO | -16% | 11% |
| 27 | 59 | ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ | 42% | 133% |
| 28 | 6 | 勝利の女神:NIKKE | -29% | -52% |
| 29 | - | 七つの大罪:Origin(3月24日リリース) | - | - |
| 30 | 92 | DUEL MASTERS PLAY’S | 27% | 312% |
| 31 | 1 | プロ野球スピリッツA | -55% | -92% |
| 32 | 19 | 学園アイドルマスター | -13% | -19% |
| 33 | 55 | にゃんこ大戦争 | 5% | 96% |
| 34 | 73 | #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 | -11% | 198% |
| 35 | 45 | キングダム 覇道 | -40% | 58% |
| 36 | 28 | ガーデンスケイプ | -4% | 2% |
| 37 | 20 | eFootball | -10% | -19% |
| 38 | 42 | ハートピアスローライフ | -37% | 42% |
| 39 | 22 | 信長の野望 真戦 | -15% | -16% |
| 40 | 5 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -39% | -60% |
| 41 | 15 | 原神 | -13% | -31% |
| 42 | 17 | ブロスタ | -10% | -28% |
| 43 | 27 | LINE ポコポコ | -15% | -7% |
| 44 | 32 | Last Z: Survival Shooter | -1% | 1% |
| 45 | 41 | Top Heroes | -2% | 21% |
| 46 | 29 | ONE PIECE バウンティラッシュ | -8% | -9% |
| 47 | 13 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | 6% | -46% |
| 48 | 67 | 恋と深空 | 28% | 126% |
| 49 | 33 | Disney Solitaire | -42% | -3% |
| 50 | 143 | 刀剣乱舞ONLINE | 22% | 538% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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国内収益ランキング1位は「ラストウォー:サバイバル」(iOS / Android)だ。イースターイベントを3月30日に開始し,前週比で収益を69%伸ばしている。
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「Pokémon Trading Card Game Pocket」(iOS / Android)は,新テーマ拡張パック「シャイニングメガ」を3月26日にリリースした。メガシンカしたポケモンが色違いで登場し,前週比563%の増収を達成した。
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また,今週は新作3タイトルがランクインしている。
24位の「パワプロアドベンチャーズ」(iOS / Android)は,KONAMIが3月26日にリリースした育成シミュレーションRPGだ。パワプロシリーズでおなじみの育成モード「サクセス」をファンタジー世界で楽しめる。
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25位の「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」(iOS / Android)は,スクウェア・エニックスが3月24日に正式サービスを開始したボス討伐型チームバトルだ。3対3の対戦形式で,相手チームより早く巨大ボスを討伐することを目指していく。
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また,Netmarbleが3月24日にリリースした「七つの大罪:Origin」(iOS / Android)は29位にランクイン。アニメ「七つの大罪」をベースにしたオープンワールドRPGで,リオネスの王子「トリスタン」を主人公にしたオリジナルストーリーが展開される。
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スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年1月1日〜3月31日)
今回は,日本のApp StoreとGoogle Playにおける2026年1月〜3月の収益ランキングを紹介しよう。前期(2025年10月〜12月,関連記事)と比較したデータも併記しているので,参考にしてほしい。
| 順位 | 前期 | タイトル | DL数の成長率 (前期比) |
収益の成長率 (前期比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ラストウォー:サバイバル | 26% | -17% |
| 2 | 2 | モンスターストライク | -26% | -9% |
| 3 | 7 | ウマ娘 プリティーダービー | -3% | 26% |
| 4 | 9 | プロ野球スピリッツA | 59% | 15% |
| 5 | 5 | ホワイトアウト・サバイバル | -10% | -3% |
| 6 | 10 | パズル&ドラゴンズ | -3% | 45% |
| 7 | 4 | Fate/Grand Order | 0% | -19% |
| 8 | 3 | Pokémon Trading Card Game Pocket | -19% | -30% |
| 9 | 8 | eFootball | -4% | -13% |
| 10 | 44 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | 269% | 270% |
| 11 | 28 | LINE:ディズニー ツムツム | 74% | 124% |
| 12 | 16 | 原神 | 9% | 42% |
| 13 | 6 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | 12% | -31% |
| 14 | 3 | Pokémon GO | -2% | -3% |
| 15 | 19 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 12% | 38% |
| 16 | 18 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | 84% | 25% |
| 17 | 13 | ロイヤルマッチ | 16% | -5% |
| 18 | 17 | 荒野行動 | 14% | 7% |
| 19 | 42 | ブルーアーカイブ | 142% | 106% |
| 20 | 21 | パズル&サバイバル | 19% | 22% |
| 21 | 23 | 鳴潮 | -24% | 31% |
| 22 | - | アークナイツ:エンドフィールド(1月22日リリース) | - | - |
| 23 | 15 | 勝利の女神:NIKKE | 22% | -17% |
| 24 | 22 | ドラゴンクエストウォーク | -16% | 10% |
| 25 | 20 | トゥーンブラスト | 15% | 0% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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前期に引き続き,1位は「ラストウォー:サバイバル」だ。前期比では17%の減収となったが,首位を維持している。2月中旬に開催したバレンタインイベントは,収益に大きく貢献した。
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「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」は,Top25で最高の収益成長率となる前期比270%増を記録し,44位から10位まで順位を上げている。11周年キャンペーンの第1弾が1月29日から,第2弾が2月14日から開催された。
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新作タイトルは,「アークナイツ:エンドフィールド」が22位にランクインした。GRYPHLINEが1月22日に正式サービスを開始した3Dリアルタイム戦略RPGで,「アークナイツ」の世界観を踏襲している。
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「アークナイツ:エンドフィールド」,モバイル版の分析レポートをSensor Towerが公開。初月の市場別収益は日本がトップ
Sensor Towerは本日,モバイル版「アークナイツ:エンドフィールド」の分析レポートを公式ブログで公開した。本作は,GRYPHLINEが1月22日に正式サービスを開始した3Dリアルタイム戦略RPGだ。日本は,初月の市場別ダウンロード数で2位,収益とRPDで1位となっている。
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