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[プレイレポ]「みんなのGOLF WORLD」を先行体験。国民的ゴルフゲームがパワーアップして6年ぶりに登場!
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印刷2025/06/05 11:30

プレイレポート

[プレイレポ]「みんなのGOLF WORLD」を先行体験。国民的ゴルフゲームがパワーアップして6年ぶりに登場!

 バンダイナムコエンターテインメントは,新作ゴルフゲーム「みんなのGOLF WORLD」PS5 / Switch / PC)を2025年9月4日(PC版は9月5日)にリリース予定だ。

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 本作は,「みんなのGOLF」シリーズの最新作だ。シリーズの誰でも簡単に本格的なゴルフ体験を楽しめるゲーム性はそのままに,グラフィックスの向上や新モードの追加など,さまざまな要素をパワーアップさせている。

 今回,開発バージョンに触れる機会を得たので,インプレッションを交えて概要を紹介しよう。また記事の後半では,本作のプロデューサーを務める竹本尭史氏への合同インタビューも掲載している。


 「みんなのGOLF WORLD」はシリーズ最新作として開発するにあたり,「より綺麗に(グラフィックス・演出の刷新)」「より遊びやすく(ユーザビリティの向上)」「より幅広く楽しめる(新機能・新モードの追加)」という3つの要素を掲げて開発が進められている。

 一方で,ゴルフゲームのエンジンは「みんなのGOLF」シリーズで使用された仕組みを基盤としており,風向きや地形,グリーンの芝目を考慮に入れて,ボールにスピンをかけるなどのゲームの挙動は“あのみんなのGOLF”のクオリティを担保しているという。

本作のゲーム画面だけ見ると「うん,『みんなのGOLF』だね」という感じだが,シリーズ過去作と比較するとグラフィックスが格段に向上していると分かるはず
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 「みんなのGOLF WORLD」では,操作方法が3タイプ用意されている
 順序が前後するが,まずタイプ3操作を紹介しよう。こちらは従来同様のカメラ操作で,ショット中にスピン入力を決める。つまり,これまで「みんなのGOLF」シリーズをプレイしてきた人であれば馴染みのある操作方法である。

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 タイプ1は新たなカメラ操作で,ショット前にスピン入力を決めるというまったく新しい操作方法だ。タイプ2は新たなカメラ操作で,ショット中にスピン入力を決めるという新旧のハイブリッド型となる。

 タイプ1と2に採用された新たなカメラ操作は,従来の操作方法よりもシンプルになりアングルを[←]キー1つで切り替えられるようになっている。

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落下地点カメラは健在。[□]ボタン1つでボールの落下地点を確認できる
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 タイプ1のスピン入力では,ショット前に[△]ボタンで専用ウインドウを呼び出し,左アナログスティックでカーソルを任意に動かしてボールがスピンする方向を決める。従来のショット中にスピンを決める手法よりも,確実な入力ができるという印象だ。

バックスピンをかける場合は,専用ウインドウ内のカーソルを下方向に動かす
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 本作では,コースに出ている間,時間と天候が変化する。リアルのゴルフでの所要時間を参考に本作でもゲーム内の昼にコースをスタートすると,18ホールを終えるころには夕方になるといった時間の経過が楽しめるのだ。

 そうした時間の経過に伴い,コース上の天候が変化することもある。雨が降ると雨の抵抗と地面のぬかるみにより,ボールの転がりが少なくなるなどの影響をもたらすことがある。

夕方
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コーススタート時の天候を選択できる。天候を固定にするか変化させるかも設定できる
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 今回はさまざまな形式で賞金や報酬を獲得する「チャレンジモード」や全ホールを回って打数で順位を競う「ストローク」などをプレイできた。

 遊んでみると,同じボタンの3回押しでゴルフの爽快なプレイフィールを得られる部分はそのままに,全体的にこれまでの「みんなのGOLF」シリーズよりも遊びやすくなっていると感じた。

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 たとえば操作方法のタイプ1は,最初こそ戸惑うものの,一度理解してしまうとショット前にスピン入力を済ませられることが筆者には非常に合っていた。
 もちろん,従来型のタイプ3でないと「みんなのGOLF」をプレイしている感じがしないという往年のファンもいるだろうから,選択できるのは嬉しいところだ。

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 時間や天候の変化も,美しく描かれた背景のさまざまな面を表現するのに一役買っている。世界各国をモチーフとするコースが収録されるとのことなので,製品版ではそれぞれの美しさをじっくり堪能したいところだ。
 また,細かな部分にはなるが“音”にも注目してほしい。本作はクラブの音を実際のゴルフ場で収録したのだそう。アマチュア/プロ,クラブの種類,フェアウェイ/バンカー/グリーンなど,それぞれにこだわった音があてられており,臨場感を楽しめるようにもなっている。記事を読んで興味を持った人は,ぜひ続報にも期待しよう。

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 最後にプロデューサーの竹本尭史氏へのインタビューをお届けしよう。本作開発の経緯やこだわったポイントなどを聞いている。

「みんなのGOLF WORLD」プロデューサー 竹本尭史
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──今回,バンダイナムコエンターテインメントが「みんなのGOLF」の最新作を手がけることになった経緯を教えてください。

竹本尭史氏(以下,竹本氏):
 SIE様が創出された良質なIPの魅力を世界中に広めたいという思いから,SIE様とコミュニケーションさせていただく中で,国民的ゲームとして長く愛され続けている「みんなのGOLF」というIPをお預かりさせていただいたのが本作の発売にいたった経緯です。

──「WORLD」というワードに込められた意味を教えてください。

竹本氏:
 今作には世界各国をモチーフにしたコースや,世界各国出身のキャラクターが多数登場します。世界を感じられる体験の提供を目指していますので,「WORLD」と名付けました。また,再び「みんなのGOLF」を世界中に届けるという意味も込めています。

──「みんなのGOLF」シリーズとして6年ぶりの新作となりますが,「みんなのGOLF」らしさを出すために配慮したことがあれば教えてください。

竹本氏:
 「みんなのGOLF」らしさは,「簡単で手軽に,リアルなゴルフ体験ができること」だと思っています。そちらを基盤として,グラフィックスや演出などの要素を現代に合わせる形で調整しました。
 また初報で公開したトレイラーは,初代「みんなのGOLF」の映像から始まりますが,あれは「みんなのGOLF」が持つ「皆で気軽に楽しめるゴルフゲーム」「1人でプレイしても,リアルで本格的なゴルフを体験できる」というイメージを意識したからです。


──操作方法が3種類用意されていますが,これはどのような意図で実装されたのでしょうか。

竹本氏:
 本作では初めて「みんなのGOLF」に触れる方から「みんなのGOLF」ファンの皆さんまで,幅広いプレイヤーに楽しんでいただけるように3つのタイプを用意しました。

 本作の開発は,「みんなのGOLF」の操作性を基盤にするところからスタートし,操作性やカメラ挙動などを調整した操作方法を「タイプ 1」という形で入れることにしました。
 ただ,従来の操作に慣れている方もいらっしゃると思い,タイプ3やその中間にあたるタイプ2を入れています。Switch版は,片方のJoy-conだけでもプレイできるので,ぜひお試しください。

──タイプ1の操作方法を作るにあたり,従来型のタイプ3から一番変更したかった部分を教えてください。

竹本氏:
 スピン入力とカメラ操作の2つです。
 スピン入力は,初めての方にとってはハードルが高い操作なのではないかと考え,落ち着いて入力できるように変更しました。

 カメラ操作に関しては,従来型の操作は,プレイヤーの視点を中心にスティックでカメラを移動させて見るというものでした。
 ただ,初めての方でも馴染みやすいように調整した方が良いではないか,という意見が挙がり,最近のゴルフゲームを参考に調整いたしました。

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──「みんなのGOLF」からリバイバルされたキャラクターが多いと感じましたが,選定基準を聞かせてください。

竹本氏:
 まず人気があったり,ファンの皆さんに馴染み深かったりすることが選定基準としてありました。それに加え,各キャラクターの出身地や性別などが偏らないようにバランスを取っています。

──ゴルフクラブなどのギアが非常に多く追加されている印象を受けました。

竹本氏:
 そこはバリエーションの幅を広げるためです。キャラクターのパラメータは,ギアのクラブとボールの組み合わせで変化していきます。
 さらにコース上では天候,風,地形などの条件が重なるため,どうやって攻略するかが変わりますから,幅を広げるためにギアの種類を多数揃えることは外せないと考えました。
 たとえば,今回はゴルフクラブの「ユーティリティ」をシリーズで初めて入れています。

──時間や天候の変化を入れた経緯を教えてください。

竹本氏:
 時間と天候の変化は,よりリアルなゴルフを体験できるゲームを目指して導入しました。
 過去作でも,天候を雨に変えてからコースをスタートすることはできましたが,今作ではコースを回っている途中に雨が降ってきて,また晴れるといった変化があります。

 リアルのゴルフでは雨が降ってきたことにより,芝が重くなってボールが転がらなくなるのでコースの攻略方法を変えないといけないような局面が結構ありますので,それをゲームにも反映させた形です。
 ゴルフ場で本物のショット音などを収録したのも,そうしたリアルさを追求した結果です。

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──リアルさを追求しすぎると,ゲームとして遊びにくくなってしまうこともあると思います。そのあたりのバランスはどのように調整したのでしょうか。

竹本氏:
 もちろん,そのあたりはプレイしやすいように調整しています。たとえばリアルのナイトコースは,本当に真っ暗でラフに入ってしまうと何も見えなくてボールを見失ってしまいますが,そのまま再現したのではゲームになりません。
 ゲームでは少しライトを強くして見えやすくしつつ,昼の状態よりは見えづらくなるという形にしています。

──Switch版は,Switch 2でプレイしたときにグラフィックスなどが向上しますか。もしくは「Switch 2 Edition」の予定はありますか。

竹本氏:
 発売する対応機種は発表させていただきました通りですので,Switch版を楽しんでいただきたいと思っております。

──読者に向けてメッセージをお願いします。

竹本氏:
 まず,「みんなのGOLF」を長く愛されておりますファンの皆さんには,最新作「みんなのGOLF WORLD」にご期待いただければと思います。これからもさまざまな情報を発表いたしますので,ぜひ続報をお待ちください。
 また,初めて触れるという方にも,本作は非常に遊びやすくなっておりますので,ぜひ家族や友達と一緒に楽しんでいただけたらと思います。

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「みんなのGOLF WORLD」公式サイト

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