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[インタビュー]“WWEスーパースター”ASUKA選手に聞く,「WWE 2K26」の魅力。WWEにおける自身の10年の振り返りも
2Kより発売中のプロレスアクションゲーム「WWE 2K26」。本作に登場し,日本人スーパースターとしてWWEの女子部門を牽引してきたASUKA選手へのインタビューをお届けする。筋金入りのゲーマーでもある同選手に,本作の驚くべき再現度や魅力,そしてWWEでの10年の歩みについて語ってもらった。
[インタビュー]「今この瞬間ではなく,未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が,50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く
リネージュIIを作り,ブレソを作り,いまは「CINDER CITY」を作っているのが,NCSOFTの顔ともいえる開発者ペ・ジェヒョン氏だ。MMOの最先端に居続ける彼に,思想のあれこれを語ってもらおう。
[インタビュー]「リネージュ2M」の5年を日本プロデューサー柴田氏とFSクエポ氏が振り返る。最新アップデート“飛龍結義”の情報も聞いてみた
NCから配信されているオープンワールドRPG「リネージュ2M」は,2026年3月24日でサービス開始5周年を迎えた。今回は日本プロデューサーである柴田優輝氏と,生放送などにも出演しているFSクエポ氏に,5年の歩みを振り返ってもらった。
「Project Motor Racing」は“やや不評”を覆せるか。プロレーサーら有識者を交えて改善点を洗い出す座談会を実施
GIANTS Softwareから2025年11月25日にリリースされた「Project Motor Racing」は,モータースポーツの世界をリアルに再現したシミュレーションゲームを目指したものの,現時点の評価は芳しくない。この現状を受けて,セガは問題点を洗い出し,開発の現場にフィードバックするための座談会を実施した。
[インタビュー]広島県・宮島で白熱の公開収録! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour 第7回。キャストが語る“魅力”と“お約束”
「あんさんぶるスターズ!!」のラジオ番組「MELLOW DEAR US」1st JAPAN Tour第7回が広島県・宮島で実施された。本稿では公開収録後のインタビューを中心に,キャスト4人が語る自身の魅力やユニットの「お約束」,収録の裏側についてお届けする。
[インタビュー]岸田メル氏が“ブルリフ”でやり残したこと。シリーズ集大成となる「BLUE REFLECTION Quartet」で,目指すところを聞いてきた
岸田メル氏が描く透明感あふれる少女たちが活躍する「ブルリフ」シリーズ。その総集編となる「BLUE REFLECTION Quartet」が発表された。アニメやアプリをコンソールゲームとして再構築し,すべてを一本に収めた本作だが,その狙いはどこにあるのか。監修の岸田メル氏に話を聞いてきた。
[インタビュー]ZETA DIVISION 西原大輔氏に聞く,eスポーツ専門スクールを開校する理由。人材育成事業は将来のeスポーツ業界への投資
GANYMEDEが運営するプロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」は,2027年4月にeスポーツ人材育成専門スクールの開校を予定している。GANYMEDE 代表取締役 西原大輔氏に,スクール事業の参入を決断した経緯や今後の展望をうかがった。
[プレイレポ]「Warframe」の最新アップデート「シャドウグラファー」。Warframe「Follie」と,無敵のハンターに追い回されるコンテンツを体験
Digital Extremesは本日,サービス中のオンラインTPS「Warframe」の最新大型アップデート「シャドウグラファー」をリリースした。Warframe「Follie」や新ゲームモードとなる「Follieの狩り」などが追加された。アップデート内容の一部を体験できたので,その模様をお届けしよう。
[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る
アークシステムワークスの石渡太輔氏と太田勇児氏に,本日(2026年3月26日)発売を迎えた「DAMON and BABY」の話を聞いた。同社の新境地となる新作アクションは,インディーゲーム全盛の時代に企業が生き残るため取り組みでもあった。
[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く
日本でのローンチが待たれるタイトルはいくつかあるが,そのリストの筆頭に「マビノギモバイル」が入っているであろうことは,想像に難くない。8年待たされて姿を現したその作品は,大統領賞を始め,瞬く間に韓国ゲーム業界を席巻したのだ。
[インタビュー]「どこかの無人島で生きている」現実とリンクする世界観――「I.ADORE」R01キャストが語る物語と新曲「ARCANA」
無人島に転生した9人の青年たちが共同生活を送りながらアイドルを目指す「I.ADORE」。本作でR01を演じる三橋かおるさん,福西勝也さん,宇田川かいとさんに世界観やキャラクターへの思い,新曲「ARCANA」の魅力を語ってもらった。
[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦
コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「戦任尽力」が,本日2026年3月19日に開始される。今回は軍馬技能の更新や異文化調査の新マップについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。
[インタビュー]「プラグマタ」のテーマは「何を基準として人と呼べるのか」。深みのある物語と幅広い戦闘スタイルでプレイヤーを楽しませる
2026年4月17日に発売を予定しているカプコンの新作「プラグマタ」の合同インタビューが,3月初旬に実施された。ハンズオンを踏まえた内容や制作にまつわる苦労話を,プロデューサーの大山直人氏とディレクターの趙 容煕氏に聞いた。
[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計
スマホゲーから,デイリークエストやPvP,競争の要素を取って,あとに残るものはなんだろう? それを実践しようとしているのが,この「モンギル:STAR DIVE」なのだ。
「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]
ZA/UMは,新作「ZERO PARADES: For Dead Spies」を開発中だ。「Disco Elysium」では“自分が何者なのかを見つける”タイトルだったが,本作は“自分ではない何者かを演じる”スパイとして活動する。GDC 2026の会期中,そのデモ版のプレイと開発者インタビューの機会を得たので,本稿で紹介しよう。
[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]
GDC Festival of Gaming 2026の会期中,Neojac Entertainment CEOのジャッケ・ルーソー氏に,新作サバイバルRPG「Frontier Legends」について話をうかがった。西部開拓時代,法律の届かぬ辺境で牧場や町を作り上げて生きていくゲームとは。
[インタビュー]プロ1年目にして大躍進。さはら選手が「カプコンカップ12」を制し,最強の称号と100万ドルを獲得。優勝直後の心境を語ってもらった
2026年3月14日,東京・両国国技館にて,「ストリートファイター6」世界大会「カプコンカップ12」の決勝トーナメントが実施された。大会の結果と,優勝者のさはら選手の囲みインタビューの模様をお届けする。
今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? UEのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]
Unreal EngineのVice President and General ManagerであるBill Clifford氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。今後のUEや,次世代に向けてリリースされるであろうUE6は,どのような進化を目指すのだろうか。
「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた[GDC 2026]
マルチプレイヤーホラーゲーム「Blight: Survival」を覚えているだろうか。2022年の初報からほとんど情報が出ていないながらも,Steamでは150万件のウィッシュリスト登録を記録するなど,注目を集めている。ヨーロッパの暗黒時代に“ゾンビアポカリプス” を絡めた本作の進捗を開発陣に聞いてきた。
[インタビュー]甘いチョコレートの香りに包まれて!? 「あんスタ!!」メロウ・ディアースのこれからをキャストが語る
「あんスタ!!」発のWebラジオ,通称「ナイチュー」第6回収録後にメロウ・ディアースのキャストへインタビュー。チョコレートフォンデュが登場した和やかな現場で,スタフォニ4thの思い出や公開収録で掴んだこと,ES加入後の思いが語られた。
[インタビュー]「LET IT DIE: INFERNO」は,プレイヤーの声を受けて,PvEとPvPを完全に分離。再出発となるシーズン2について,開発陣に聞いた
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが展開中のアクションRPG「LET IT DIE: INFERNO」のシーズン2が2026年3月10日からスタートした。本作は“脱出系PvPvE”とでもいうべき内容で出発したが,シーズン2はPvEとPvPを完全に分けた,新たな内容として再出発するという。
10周年の“舞台裏”に潜入。「あんスタ!!」記念グッズ撮影現場レポート&神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんインタビュー
「あんさんぶるスターズ!!」10周年記念グッズの予約が3月18日12:00まで受付中だ。今回はグラビア撮影現場を取材し,神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんに撮影の感想や10周年グッズの魅力,今後欲しいアイテムについて話を聞いた。
リアルを走り,デジタルに手を振る「オンクレの中の人たち」。タイトーオンラインクレーンの基地に潜入し,中の人のお仕事に密着!
昨今,じわじわと浸透している「オンラインクレーンゲーム」。遠隔操作でクレーンゲームを遊び,プライズをゲットする我々の画面の向こう側は,いったいどうなっているのか? 取材班は“タイクレの現場”に潜入調査を敢行した。
須田剛一“出奔”につき欠席裁判!! アドリブか,ムチャぶりか。「ROMEO IS A DEAD MAN」制作の裏側に迫るベテラン&若手との4人タッグマッチ2連戦
熱い支持を集めている,グラスホッパー・マニファクチュアの完全新作「ROMEO IS A DEAD MAN」。須田剛一氏が海外ツアーで不在中,若手&ベテランの開発者たちにインタビューをしたところ,それはさながら“欠席裁判”に。GhMの“バンドの即興演奏のごときアドリブ開発”とその闇に関する証言が――?
[インタビュー]「ディアブロ IV」,最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」は悪魔を道具として使い捨てる攻撃的な召喚クラス
4月28日にリリースされる最新拡張「ディアブロ IV:憎悪の帝王」で,新クラス「ウォーロック」が登場する。地獄と戦うために,そのの力を研究し,悪魔を使役するといった攻撃的な召喚クラスだ。主なビルドやプレイ感について,アメリカのBlizzard本社で開発者に聞いた。
グレース役・貫地谷しほりさんがサプライズ登場。夢グループとのコラボ経緯も明かされた「バイオハザード レクイエム 完成披露発表会」レポート
カプコンから2026年2月27日に発売される「バイオハザード レクイエム」の完成披露発表会が,都内会場にて開催された。これまで明かされて来なかったグレース役の俳優,貫地谷しほりさんも登壇し,レオン役の森川智之さんと生アフレコを披露したステージの模様をレポートする。
[インタビュー]切迫する世界情勢を反映した「大戦略SSB2」のシナリオは,いかにして生み出されたか。執筆した丸谷元人氏に,その狙いと込められた思いを聞いた
1985年から続くウォー・シミュレーション「大戦略」シリーズの最新作「大戦略SSB2」が本日,発売を迎えた。数々の新要素を盛り込んだ本作だが,とくに目を惹くのが今後のアップデートによって順次追加されていく「シナリオモード」の存在だ。その狙いはどこにあるのか,執筆を担当した危機コンサルタントの丸谷元人氏に話を聞いた。
[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」開発陣に聞く。新武器・ソリテイル&蛇骨門,そして超忍がシノギを削る“アビスロード”とは
「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」が2026年3月4日にリリースされる。4Gamerでは,開発陣にリモートインタビューを実施し,シリーズ復活の手応えから,新武器,100階層の死闘が待つ「アビスロード」まで話をうかがった。
[インタビュー]家を抵当に入れた真因は,PDの確信犯的な嘘だった。「トリッカル」開発元の代表と,「代表を売った」副代表が語る波瀾万丈な物語
家を抵当に入れてまで「トリッカル・もちもちほっペ大作戦」
[インタビュー]新作レースゲーム「Screamer」のクリエイティブディレクターが,往年の名作をリメイクした経緯や見どころを語る
PLAIONが2026年3月26日にリリースする新作3Dレースゲーム「Screamer」は,1995年にMilestoneが開発した同名タイトルのリメイク版で,新たにストーリーやアニメ調のビジュアルなどを加え,イメージを刷新している。本作のディレクターを務めるFederico Cardini氏に,メールインタビューで企画・開発の経緯や見どころなどを尋ねてみた。
仲村宗悟さん&間宮康弘さんは模範囚? それとも……。圧倒的自由度の脱獄RPG「Back to the Dawn」ボイスキャストインタビュー【PR】
2026年3月5日にリリース予定のサバイバルRPG「Back to the Dawn 〜ブレイク・ザ・アニマル・プリズン〜」(Switch2 / Switch)の体験版が2月5日より配信されている。主役2人のボイスを担当する仲村宗悟さん&間宮康弘さんへのインタビューをお届けしよう。
[インタビュー]「.hack//Z.E.R.O.」はマスを取りにいくRPG。サイバーコネクトツー松山 洋氏に聞く,異例のセルフパブリッシングの経緯
2026年2月16日,サイバーコネクトツーは設立30周年を迎え,新プロジェクト「.hack//Z.E.R.O.」を発表した。同社の代表取締役,松山 洋氏にインタビューを実施し,30周年や新作にかける思い,セルフパブリッシングに至った経緯を聞いた。
ホラーADV「REANIMAL」完成披露会レポ&インタビュー。「リトルナイトメア」も手掛けた開発陣に,恐怖を生み出す原点について聞いた
13日の金曜日にリリースされたホラーアクションADV「REANIMAL(リアニマル)」の完成披露会が,発売前日の2026年2月12日に開催された。アインシュタインやゆうちゃみさんも出演したイベントの模様と,開発陣へのインタビューをお伝えしよう。
名古屋の思い出から次なる旅へ――笑いと絆が深まる。「あんさんぶるスターズ!!」MELLOW DEAR US キャストインタビュー
「あんスタ!!」の「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour「NICE to meet YOU !!」第4回が配信された。都内収録を終えたキャスト4人が,名古屋公開収録の思い出や収録裏話,次回の草津公演への想いを語ったインタビューをお届けする。
[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語
ポケモンで知られるゲームフリークの新作アクションRPG「Beast of Reincarnation」の発売日が,2026年8月4日に決定した。本作のディレクターである古島康太氏に,生と死,自然と機械,そして“一人と一匹”の物語が描かれる,ひとりの“感覚”から生まれた完全新規プロジェクトについて話を聞いた。
[インタビュー]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,スケールの大きな物語と歯応えを増したバトルで“RPG”らしさを強調
2026年3月13日にリリースされるカプコンの「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,モンスターハンターの世界観やアクションをコマンドバトルRPGに落とし込んだシリーズ最新作だ。開発陣に対するメディア合同インタビューに参加したので,その模様をお届けする。
[インタビュー]「ディアブロ IV」の最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新エリア「スコヴォス」や新たなエンドコンテンツ機能を紹介
Blizzard Entertainmentは本日(2026年2月12日),「ディアブロ30周年記念スポットライト」を配信し,「ディアブロ IV」で4月28日にリリース予定の拡張パック「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」や各種コンテンツを発表した。開発者にその内容について話を聞いた。
[インタビュー]Diablo IIから25年ぶりに新クラスが登場。「ディアブロ II リザレクテッド」,悪魔を召喚/使役する「ウォーロック」とは
「ディアブロ II リザレクテッド」に,新クラス「ウォーロック」が実装される。「Diablo II」から実に25年ぶりの追加だが,どのような経緯で開発されたのか。「ディアブロ IV」「ディアブロ イモータル」に実装されるウォーロックとの違いなどを,開発者に聞いた。
「ハースストーン スポットライト」まとめ。 次期拡張「終焉のアゼロス」や新キーワード2種を合同インタビュー(×3)とあわせて紹介
「ハースストーン」の12周年最初の拡張は,「World of Warcraft」で2010年にリリースされた「Cataclysm」をベースにした「終焉のアゼロス」だ。新キーワード「伝令」「粉砕」や,2拡張分のカードの無料開放などの情報に加え,Blizzard本社で行われた合同インタビューをあわせてお届けする。
渋谷の街で都市型ゲームフェス! 「SHIBUYA GAMES WEEK」はどんな思いをもって始動したのか。プロジェクト主要メンバーに聞く
渋谷の街全体を舞台にした都市型ゲームフェス「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」がいよいよ幕を開ける。初開催から10日間,街の各所を巻き込んだ大胆なスケールのイベントはなぜ実現したのか。渋谷でイベントを始めるに至った経緯,どのようなビジョンをもって挑んだかをプロジェクト主要メンバーに聞いた。
「オーバーウォッチ」は大きく変わり,原点に立ち返る。1年単位のストーリーやUI刷新などをテーマにした合同インタビュー(×4)をまとめてお届け
2026年2月11日に,「オーバーウォッチ」のシーズン1が開幕する。シリーズ初の試みとして,1年を通した大型ストーリーが展開されるほか,シリーズ最大規模となるUI刷新も実施される。Blizzard Entertainmentが本社を構えるアメリカ・アーバインで行われた合同インタビューの模様をお伝えする。
新ヒーローだけで1チーム組める。「オーバーウォッチ」,2026年シーズン1で同時実装される新ヒーロー5体の先行体験と開発者インタビューをお届け
「オーバーウォッチ」,2026年のシーズン1では,5体の新ヒーローが同時実装される。いずれもユニークな性能を備え,ストーリー上でも重要な立ち位置を占める顔ぶれだ。Blizzard本社での先行体験と合同インタビューを踏まえ,各キャラクターを紹介する。
[インタビュー]「現実は正反対。プレイヤーが望むのは互いに助け合うことだった」――「Fallout 76」開発陣が語るコミュニティとの歩み
Bethesda Softworksがサービスを提供しているオンラインRPG「Fallout 76」は,2025年11月に7周年を迎えた。このたび,Bethesda Game Studiosの開発陣に話をうかがう機会があったので,同作を中心にシリーズの状況や展望を尋ねてみた。
[インタビュー]名古屋公開収録直後に突撃! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour キャストに聞く
名古屋で行われた「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour公開収録の終了後,キャスト4人にオンラインインタビューを実施した。収録の裏話やハプニング,移動中のエピソード,そしてファンへの想いまで,にぎやかなトークをお届けする。
「SFL:Pro-JP 2025 グランドファイナル」,REJECT優勝後インタビュー。試合への準備やシーンの盛り上がりについて聞いた
2026年1月31日,パシフィコ横浜にて「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」のグランドファイナルが開催された。グランドファイナルの組み合わせとなったのは,プレイオフを勝ち上がったCrazy RaccoonとREJECT。本稿では結果と合わせて,優勝したREJECTへの囲みインタビューを模様をお届けする。
[インタビュー]元Apex Legends開発者が挑む理想郷。新作FPS「Highguard」が目指す,銃と魔法,そして拠点の奪い合いが融合した新世代のプレイ体験
Wildlight Entertainmentが手掛ける新作シューター「Highguard」が本日(2026年2月17日)配信された。リリースに先駆けて,アメリカのロサンゼルスでハンズオンイベントが開催され,プレゼンテーションと開発者へのインタビュー取材を行ってきたので,その内容をお伝えする。
[インタビュー]「バイオハザード レクイエム」では,感染者が相互作用するシナジーや2人の主人公のプレイフィールの違いなど,こだわりを持って開発を進めている
2026年2月27日に発売を予定しているカプコンの新作サバイバルホラー「バイオハザード レクイエム」の,合同インタビューの模様をお届けする。ディレクターの中西晃史氏に,2人の主人公を作るうえでのこだわりや差別化,開発を進めるなかでの苦労話などを聞いた。
[インタビュー]主人公 新城大輝役の北山宏光さんと,梅田慎介氏が語る「AKIBA LOST」。秋葉原で起きた神隠し事件を描くドラマが放送中!
秋葉原を舞台に,6人の少女の失踪事件を描く「AKIBA LOST」。ドラマとゲームが連動する本作は,実写ならではの空気感で描かれる群像劇だ。本稿では,主人公・新城大輝役の北山宏光さんと,ディレクターの梅田慎介氏に本作の魅力を聞いた。
[インタビュー]シーズン2に突入する「餓狼伝説 City of the Wolves」。新たなキャラクターを迎え,変化する対戦環境の展望を聞いた
SNKの対戦格闘ゲーム「餓狼伝説 City of the Wolves」のシーズン2が,2026年1月22日にスタートする。キム・ジェイフンやクラウザーなど,新たなDLCキャラクターを迎え加速していく本作の対戦環境はどう変化していくのか。SNKの玉置伸也氏と近谷駿斗氏に,シーズン2の展望を聞いた。
[インタビュー]Webzenの「Dragon Sword」,オープンワールドにおけるパーティコンボアクションの醍醐味を披露する
1月21日の韓国ローンチを控えた,Webzenの新作オープンワールドRPG「Dragon Sword」のメールインタビューをお届けします。前作「ハンドレッドソウル」で実証された爽快アクションをオープンワールドで実装した経緯や,βテストのフィードバックを受けての改善について聞いています。























