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「MOTHER」シリーズよりマジプシーのコンパクトミラーなど新商品が登場。「おくりもの」をテーマにしたお店を12月18日より期間限定オープン
ほぼ日は,「ほぼ日MOTHERプロジェクト」より「おくりもの」をテーマにしたお店「MOTHERのおくりもの」を,期間限定でTOBICHI東京とTOBICHI京都にオープンする。これに合わせて,多数の新作グッズを告知した。ラグマットやマジプシーのコンパクトミラー,ハンドクリーム / リップクリームなどが登場する。
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稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー
カプコンの稲船敬二氏による,ブログなどを主とした過激とも取れる昨今の発言を追っかけている人であれば,うっすらと想像はしていたかもしれないが,本日(10月29日)先ほど,氏の辞任が自身のブログで発表された。今回の辞任に関する稲船氏のインタビューの,長大な全文を公開しよう。
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「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く
今年で25周年を迎えた「ファイアーエムブレム」シリーズ。シミュレーションRPGというジャンルで,戦いの中に人間ドラマを描き続けてきたこのシリーズは,どんな思いを込めて作られてきたのか。任天堂の山上仁志氏,インテリジェントシステムズの成広 通氏と樋口雅大氏に話を聞いた。最新作「ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国」についての話題もお見逃しなく。
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【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どうか最後まで読み進めてほしい。
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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
CEDEC 2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートをお届けしたい。勘所は多いのだが,根底にあるのは「任天堂に生じた,開発スタイルの変化」のようだ。
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。
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PC版「ドラゴンクエストX」ベンチマークソフトを4GamerにUp。ドワーフ族の女の子による,傘にまつわる冒険をスコアと一緒に見守ろう
スクウェア・エニックスは本日(6月22日),「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」のPC用ベンチマークソフトを公開した。このベンチマークソフトを4GamerにもUpしたので,さっそくダウンロードしてみよう。なおPC版βテストの参加には,ベンチマークソフトの実施が必須となっている。テストに興味がある人も本稿を確認してほしい。
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「ニンテンドーミュージアム」さまざまなゲームの原画や一部ゲームの開発資料が見られる「アートギャラリー」をオープン
任天堂は本日(2025年9月3日),同社が運営する展示施設「ニンテンドーミュージアム」の第1展示棟2階に「アートギャラリー」をオープンした。「アートギャラリー」では,「スーパーマリオ」や「どうぶつの森」などさまざまなゲームのキャラクターの原画に加えて,一部ゲームの開発資料などが見られる。
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[インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった
ゲームを実物販売するなら「ゲームパッケージ」が必要である。当たり前に購入され,コレクションされるパッケージだが,これって誰がどう作ってるの? という疑問を解消すべく,制作を手がける“HIKE”に話を聞かせてもらった。
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壊れたゲーム機器を,ご近所で直す選択肢――今まであんまり目に入ってなかった「ゲームホスピタル」で修理してもらった
Switchの壊れたプロコン。保証期間なんてとっくにすぎた。メーカー修理に送る気概もなかったし,もう新しいのも買ったし。あとは捨てるくらいだけれど,もし近所で直すという発想があれば。“ゲーム機器の修理事情”を見てきた。
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[TGS 2014]どーんと620枚,コンパニオンさんの艶姿を今年もZIPで固めてうpしてみた。東京ゲームショウ2014コンパニオン写真集公開
お待たせした。恒例となった感もあるが,東京ゲームショウ会場を彩るコンパニオンさん達の艶姿をお贈りしよう。今年はどーんと,620枚。そして,今年もやるぞ1.39GB! ZIPで固めて鯖にうpしたので,ちまちま見るのは辛気臭いという江戸っ子はまとめて落としてみてほしい。では存分にご堪能を。※一部の画像を大きくしました
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「スプラトゥーン」は今日で10周年! 特別なイラストを公開&Nintendo Musicで楽曲の配信を開始。アイコンも配布中
「スプラトゥーン」は本日(2025年5月28日),発売から10周年を迎えた。10周年を記念し,「スプラトゥーン」の情報をまとめたポータルサイト「スプラトゥーンベース」で特別なイラストが公開されたほか,「Nintendo Music」で楽曲の配信,プラチナポイントギフトでアイコンの配布を開始した。
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[GDC 2018]「スプラトゥーン」はもともとウサギゲーだった! イカしたゲームになるまでの紆余曲折
Wii Uの晩年期に彗星のごとく登場し,今や任天堂の代表的なブランドにまで成長したスプラトゥーンシリーズ。GDC 2018では,なぜスプラトゥーンが「イカ」したゲームになったのかを,任天堂の開発者が自ら振り返るセッションがあったので,レポートしたい。実はスプラトゥーン,最初はウサギが主人公だったようだ。
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「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった
2012年末に発売された,「FINAL FANTASY」シリーズ25周年記念トリビュートアルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」のジャケットで,歴代シリーズ作品のキャラクターのドット絵を描いているのは,スクウェア・エニックスの“ドット絵の匠”渋谷員子氏だ。そんな渋谷氏に,ファミコン時代の思い出から最近手がけている仕事に至るまで,じっくりと聞いた。
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[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
2017年3月3日に発売となった「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の内幕を開発陣が語る講演が,GDC 2017の3日めに行われた。本稿では多岐に渡る講演内容の中から,ゲームのコンセプト面と,ゲームエンジンに関する話をレポートしよう。広大なフィールドでとてつもない自由なプレイを体験できる新しいゼルダが見えてくるはずだ。
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ニンテンドー3DSソフトとWii Uソフトのオンラインサービスが2024年4月上旬に終了。「ポケモンバンク」は早めの引っ越しを推奨
任天堂は本日(2023年10月4日),ニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフトにおけるオンラインサービスを,2024年4月上旬に終了すると発表した。詳しい終了日については,後日別途告知される。また,「ポケモンバンク」については,2024年4月以降も引き続き利用可能だが,早めの「Pokémon HOME」への移行が推奨されている。
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「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう
1995年にナムコからシリーズ第1作が発売され,これまで多くの作品がリリースされてきた「テイルズ オブ」シリーズ。本稿では,最新作「テイルズ オブ アライズ」の発売直前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの17タイトルの戦闘システムを振り返り,シリーズがどのように進化していったかを辿っていく。
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「戦国無双」20周年記念。ナンバリングがどのように進化を遂げていったのか,その変遷を振り返ろう
コーエーテクモゲームスが展開している「戦国無双」シリーズが2024年2月11日に20周年を迎えた。本稿では,これまでにナンバリングタイトルを振り返りながら,戦国無双がどのように進化したのか,その変遷をたどっていく。
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「儲けちゃ駄目」は道徳じゃなくて科学の話。論理的に駄目なんです――川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第2回
成り行き任せでスタートした,ドワンゴの代表取締役会長・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。2回めとなる今回のテーマは,「事業を成功させるための方法論」について。パソコン通信時代の話からサービスを立ち上げる時の考え方,「ヒットするもの」に対する捉え方まで,今回もさまざまな話を聞いた。
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「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。
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「ドラゴンクエストX」の体験版は,バージョン2終盤&レベル80まで遊べる大盤振る舞い。お試しプレイでアストルティアの世界を堪能しよう
「ドラゴンクエストX」は,月額課金制ということもあって,無料で遊べる体験版が用意されている。これが,お試しプレイとは思えないほどたっぷり遊べる内容になっており,ストーリーだけ追っていても30時間は楽しめてしまう。本稿では,DQXの体験版で遊べることをピックアップして紹介しよう。
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明日発売の「零 〜濡鴉ノ巫女〜」には,クリア後の隠し要素として「DEAD OR ALIVE」のあやねで隠密行動を楽しめる特別ミッションが収録
任天堂は,発売がいよいよ明日に迫った「零 〜濡鴉ノ巫女〜」(ゼロ ぬれがらすのみこ)の,本編クリア後の隠し要素を公開した。気になる隠し要素はなんと,「DEAD OR ALIVE」シリーズの人気キャラ「あやね」を操作して進める特別ミッションが遊べるというもの。怨霊から隠れて行動する「スニーキング」に特化したミッションだという。
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ドワンゴ・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」を本日よりスタート。第一回めのテーマは「世の中で一番面白いゲームは現実」
ドワンゴ代表取締役会長・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」の第1回を掲載する。着メロ事業やニコニコ動画など,数々の人気サービスを作り出し,コアなゲーマーとしても知られる川上氏に,様々なテーマで話を聞き,内容をまとめていこうというこの企画を,今回から複数回にわたってお届けしていくので,与太半分,真面目半分(?)な氏との対談を楽しみ,参考にしてほしい。
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西川善司の3DGE:2016年新年企画。任天堂次世代機の姿を公開特許文書から推測する
連載・西川善司の3Dゲームエクスタシー,2016年一発めは,2015年終盤に米国で公開された特許文書から,「任天堂の次世代ゲーム機」の姿を推測してみようというものになる。書かれている内容と,今日(こんにち)の技術動向,そして筆者による想像を交えながらその形を占っていきたい。
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「龍が如く」シリーズキャラクター総選挙の1位は真島吾朗に。「龍が如く 維新!」の話もちょっと聞けた,名越総合監督と横山プロデューサーへの合同インタビューを掲載
2013年8月18日,東京・新宿駅前において,「龍が如く」シリーズキャラクター総選挙の結果発表およびシリーズ最新作「龍が如く 維新!」の発表が行われた。本稿では,イベントのレポートと「龍が如く」シリーズ総合監督の名越稔洋氏,「龍が如く 維新!」プロデューサーの横山昌義氏へのインタビューを掲載したので,ぜひ目を通してほしい。
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「モンスターハンター3(トライ)」の武器カテゴリは全7種類? 太刀/ランスなど6種類の武器種を紹介
カプコンから2009年夏に発売予定のWii用ソフト「モンスターハンター3(トライ)」。先日,シリーズ初登場となる武器カテゴリ「スラッシュアックス」を紹介したが,今回は“それ以外”の武器カテゴリ,「片手剣」「大剣」「ハンマー」「ボウガン」「太刀」「ランス」の6種類をスクリーンショットとともに紹介しよう。
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13周年を迎えたグラスホッパー・マニファクチュアの新たな決意とは? イベント「GRASSTREAM2 TRAVIS VS. GARCIA」レポート
グラスホッパー・マニファクチュアは3月30日,東京都の新宿ロフトプラスワンにおいて,イベント「GRASSTREAM2 TRAVIS VS. GARCIA」を開催した。一時は中止も検討されたものの,同社CEOである須田剛一氏の「皆さんに“元気”を送りたい」との思いから決行されたという,今回のイベントの様子をお伝えしよう。
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バンナム「PROJECT TREASURE」チームによるWii U向け新作「LOST REAVERS」の最新PVが公開。オープンβテスト版も近日配信となる模様
バンダイナムコエンターテインメントは本日,「PROJECT TREASURE」チームが開発しているWii U用ソフト「LOST REAVERS」の第1弾PVを公開した。2015年1月に配信された「Nintendo Direct」にて「鉄拳」の原田勝弘氏が携わる新作として発表された本作。オープンβテストも近いようだ。
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今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ
ゲーム業界を代表するクリエイターや著名人に,その年を振り返ってもらう4Gamer恒例の年末企画も今年で5回目となった。今回は総勢151名の業界関係者に,2013年の注目ゲームタイトルやエンターテイメントコンテンツ,人物と,新しい年に向けてのメッセージをいただいた。年末年始にじっくり読み込んでほしい。
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「MOTHER」の「すきなこんだて」は何にした? 俺のコラボカフェ:Menu 068
毎月第4土曜日に掲載している連載「俺のコラボカフェ」は,現役シェフである大西哲也氏が,さまざまなゲームと勝手にコラボし,そのゲームからイメージしたレシピを紹介するというコーナーだ。今回は,「MOTHER」プレイ時に設定する「すきなこんだて」で大西氏が選んだステーキの失敗しない焼き方を説明します。
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「MOTHERのBAZAAAAR!!」ヴィレッジヴァンガード下北沢店で2025年4月25日より開催。Webストア完売アイテムも入荷予定
ほぼ日MOTHERプロジェクトは,「生活のたのしみ展2025」にオープンした「MOTHERのBAZAAAAR!!」を,2025年4月25日から5月6日までヴィレッジヴァンガード下北沢店で開催すると発表した。今回の開催では,「WAREHOUSE スウェット」などWebストアで完売しているアイテムも入荷するという。
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「鉄拳7」の新キャラクター公開や,招待選手によるトーナメントで大いに盛り上がった「鉄拳」シリーズ20周年記念のファン感謝祭をレポート
人気対戦格闘シリーズ「鉄拳」の20周年を記念するファン感謝祭が,2014年12月7日に東京のバンダイナムコ未来研究所にて行われた。抽選で選ばれた多数の鉄拳ファンが駆けつけ,開発中である「鉄拳7」の最新情報や,世界各国からの招待選手によるトーナメント戦で大いに盛り上がったイベントの模様をレポートしよう。
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任天堂,令和6年能登半島地震で被災した製品が対象の無償修理対応を6か月間実施。義援金5000万円の寄付も発表
任天堂は本日,令和6年能登半島地震に伴う災害救助法適用地域の方々から依頼される同社製品の修理について,各地域の災害救助法の適用から6か月の間,無償で対応すると発表した。また,被災地への支援として,日本赤十字社を通じて義援金5000万円を寄付することも明らかにされている。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」――イシイジロウ氏のこんな一言からはじまった,制作者達自身による“アドベンチャーゲーム語り”企画。4Gamerでは,その様子を5万字超にも及ぶ特大ボリュームでお届けします。ある意味“アドベンチャーゲーム語りの決定版”とでも言うべき本稿。ぜひご一読ください。
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[TGS 2015]今年もZIPでいくぞ! 東京ゲームショウ2015こんぱに☆ガールズ写真集掲載
ということで,今年もコンパニオン写真集の季節がやってきた。東京ゲームショウ会場を彩った大勢のコンパニオンの艶姿を4Gamerのカメラマン総出で撮りまくり,今年は総数603枚の写真集をお届けしよう。例によって,「ZIPでくれ」対応で,掲載版よりも大サイズの画像をZIPで固めてダウンロードできるようにした。ぜひご堪能を。
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マフィア梶田の二次元が来い!:第7回「4GamerTシャツでCV:中村悠一な金属の歯車」
ゲーム業界のメタルギア(金属の歯車)こと,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。第7回となる本稿は,小島秀夫監督,中村悠一さん,「ロスト プラネット 2」「METAL GEAR」シリーズなどに関する話題で構成されています。もちろん,恒例の「おまけ 4Gamer」も掲載しているのでお見逃しなく。
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149人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。4Gamer恒例の年末企画をお届け
4Gamerも本日が年内最終更新日ということで,ゲーム業界著名人からのコメント集をお届けしよう。「Pokémon GO」やVRが話題となった2016年だが,クリエイターをはじめとする業界人はどのように見ていたのか,じっくり読んでほしい。
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マリオが世界最高のゲームキャラクターに。あのギネス世界記録が,ゲームキャラクターのTop 50を認定
世界一を収集した「ギネス世界記録」を発行するギネス・ワールド・レコーズは,ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50を発表した。1位となったマリオを始め,リンク,ソリッド・スネーク,そしてクラウドなど日本生まれの名キャラが予想どおり上位を占めている。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(後編)
制作者達自身による濃密な“アドベンチャーゲーム語り”を特大ボリュームでお届けする本企画。後編となる今回は,アドベンチャーゲームの未来へとつながるお話を中心に,アドベンチャーゲームの可能性や課題,そして“次の形”についての議論をお届けします。イシイジロウ氏がチュンソフトに持ち込んだ幻の企画も企画書と共に公開されているので,アドベンチャーゲームファンは必見です。ぜひご一読ください。
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「ロマサガ」“バトル曲”限定アレンジアルバムを制作した伊藤賢治氏に,「Re:Birth II / ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ」の楽曲解説をしてもらった
「ロマンシング サ・ガ」シリーズの“バトル曲”を,作曲家の伊藤賢治氏自らアレンジしたCD,「Re:Birth II / ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ」が,2012年8月29日(水)にスクウェア・エニックスから発売される。あの名曲がどんな形でアレンジされているのか,今回は伊藤氏に全収録楽曲の解説をしてもらった。
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コミュニティサービスの本質ってどこにある?――はてな・元CTO伊藤直也氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第8回
連載第8回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,はてな・元CTO(最高技術責任者)で,「はてなブックマーク」の設計などに携わっていた伊藤直也氏がゲストとして登場。最近,氏が廃人と呼べるほどハマっているという「ドラゴンクエストX」についてや,成功するWebサービスの話などを,いつも通りの座談会形式でお送りします。
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年末恒例の豪華企画「2016年 冬の特大プレゼント」を開催。デスクトップ&ノートPCやPS4 Pro,ゲームソフトにグッズなどが742名に当たる!
年末恒例,「2016年 冬の特大プレゼント」のお時間がやってきました。今回は,ゲーマー向けデスクトップPCとノートPCに始まり,PlayStation4 Proや最新グラフィックスカードなどのハードウェア,ゲームソフトや関連グッズなど,91社の協力のもと,742名ぶんの賞品をご用意しています。奮ってご応募ください。
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暑いお盆の恒例企画「2014年 夏の特大プレゼント」を開催。ゲーマー向けPCや新型ゲーム機,ゲームソフトに関連グッズなど791名に当たる!
暑い夏恒例の4Gamer特別企画「2014年 夏の特大プレゼント」を開催します! 今回は,ゲーマー向けPCや新型ゲーム機,グラフィックスカードや周辺機器といったハードウェア,ゲームソフトにアナログゲーム,関連グッズ,ゲーム内アイテムなど,さまざまな豪華賞品を791名にプレゼント。ぜひ奮ってご応募ください。
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前作の不満点を解消し,より遊びやすくなった「NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE」を,全力でオススメしてみる
Wii用殺し屋アクションゲーム「NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE」(ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル)。発売日は10月21日と少し先だが,ここでは作品の概要を紹介しつつ,序盤のインプレッションを,豊富なスクリーンショットやイラスト共にお届けしよう。










































